<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Rust Dili on Nazım Can Altınova</title>
		<link>https://canova.dev/blog/tags/rust-dili/</link>
		<description>Recent content in Rust Dili on Nazım Can Altınova</description>
		<generator>Hugo</generator>
		<language>en-us</language>
		
		
		
		
			<lastBuildDate>Wed, 03 Aug 2016 11:25:41 +0200</lastBuildDate>
		
			<atom:link href="https://canova.dev/blog/tags/rust-dili/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
			<item>
				<title>Rust&#39;ta Borrowing ve Referans Kavramları</title>
				<link>https://canova.dev/blog/posts/rustta-borrowing-ve-referans-kavramlari/</link>
				<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 11:25:41 +0200</pubDate>
				<guid>https://canova.dev/blog/posts/rustta-borrowing-ve-referans-kavramlari/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Merhaba arkadaşlar, bir önceki yazımızda Rust&amp;rsquo;ta bulunan &lt;strong&gt;ownership&lt;/strong&gt; kavramından bahsetmiştik. O yazıya &lt;a href=&#34;https://canova.dev/blog/posts/rustta-ownership-kavrami/&#34;&gt;buradan&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz. Bu konuyu anlayabilmek için bir önceki ownership kavramını da anlamış olmak gerekiyor. Bu nedenle bu yazıya başlamadan önce, eğer ownership kavramını bilmiyorsanız, diğer yazımı okumanızı tavsiye ederim.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ownership&amp;rsquo;i öğrendikten sonra yine aynı derecede önemli olan ikinci kavrama geçiş yapıyoruz, o da &lt;strong&gt;borrowing&lt;/strong&gt; (ödünç almak) kavramı.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Diğer yazımızda Rust&amp;rsquo;ın diğer dillere göre çok farklı bir kaynak yönetim mekanizması olduğundan bahsetmiş ve bir kısmını açıklamıştık. O yüzden çok fazla uzatmadan borrowing kavramını açıklamaya başlıyorum.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Rust&#39;ta Ownership Kavramı</title>
				<link>https://canova.dev/blog/posts/rustta-ownership-kavrami/</link>
				<pubDate>Wed, 27 Jul 2016 13:00:54 +0200</pubDate>
				<guid>https://canova.dev/blog/posts/rustta-ownership-kavrami/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Merhaba arkadaşlar, geçen seferki yazımda Rust programlama dili hakkında bir ön bilgi verip, onda bulduğum olumlu ve olumsuz gözlemlerimi ve düşüncelerimi aktarmaya çalışmıştım. Yazıya &lt;a href=&#34;https://canova.dev/blog/posts/rust-programlama-dili-hakkinda-dusuncelerim/&#34;&gt;buradan&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz. Aslında ownership (sahiplik), borrowing (borçlanma) ve lifetime (kullanım süresi, yaşam) konularını o yazının içinde açıklamak istemiştim fakat daha sonra yazının çok uzayacağını ve ana konudan sapacağını düşündüğüm için ayrı ayrı yazılar halinde yazmak istedim. Rust programlama dilini diğer dillerden ayıran özelliklerin başında bu üçü geliyor bence. Başka bir programlama dilini biliyor ve Rust&amp;rsquo;a geçiş yapıyorsanız, diğer dillerin perspektiflerinden baktığımızda tamamen mantıklı olan bir kodu çalıştırdığınızda Rust&amp;rsquo;ta çalışmadığını, hata verdiğini görebiliyorsunuz :) Bunun en büyük nedeni tabii ki Rust programlama dilinin bakış açısına göre (ownership, borrowing ve lifetime mantığına göre) düşünemiyor olmamız. Ayrıca Rust&amp;rsquo;ın diğer dillere göre çok daha katı bir dil olduğunu söylemek gerekir sanırım. Rust bazı şeyleri runtime&amp;rsquo;da kontrol etmek veya yazılımcının inisiyatifine bırakmak yerine derleme sırasında yüzünüze çarpabiliyor. Bunların önüne geçmek için bu üç konu hakkında iyi bir bilgiye sahip olmak gerekiyor. Açık olması için elimden geldiğince örnekli bir biçimde anlatmaya çalışacağım.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Rust Programlama Dili Hakkında Düşüncelerim</title>
				<link>https://canova.dev/blog/posts/rust-programlama-dili-hakkinda-dusuncelerim/</link>
				<pubDate>Thu, 12 Nov 2015 02:51:36 +0200</pubDate>
				<guid>https://canova.dev/blog/posts/rust-programlama-dili-hakkinda-dusuncelerim/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Merhabalar, yine blog yazılarıma uzun bir ara verdikten sonra kaldığım yerden devam ediyorum. Bu yazıda uzun süredir merakla takip ettiğim bir programlama dilinden bahsedeceğim. Bu programlama dilinin adı &lt;strong&gt;Rust&lt;/strong&gt;. Yeni bir dil olmasına rağmen diğer dillerden farklı özellikleriyle sıyrılmasından dolayı, ben de Rust hakkında bir yazı yazmak istedim. Fakat unutmamamız gereken bir kısım var; Rust dili hala geliştirilmekte olduğundan dolayı, yazdığım şeyler ileride geçerliliğini yitirebilir. Ben bu yazıyı elimden geldiğince güncel tutmaya çalışacağım. Siz de ilerideki sürümlerle ilgili bir uyuşmazlık, sorun fark ederseniz benimle iletişime geçtiğiniz takdirde en kısa sürede güncellemeye çalışırım. Umarım bilgilendirici ve yararlı bir yazı olur. Bu yazıda Rust hakkında bazı bilgiler verirken bir yandan da dil hakkındaki düşüncelerimi yazmaya çalışacağım. Artık girizgahımızı da yaptığımıza göre konumuza giriş yapabiliriz. :)&lt;/p&gt;</description>
			</item>
	</channel>
</rss>
